zahlzerlegung/BRAINSTORM.md
2026-04-28 01:54:27 +02:00

5.2 KiB

Projektbeschreibung

Ich möchte eine Lern-App für Grundschulkinder entwickeln, die Zahlzerlegungen im Zahlenraum bis 10 trainiert. Die App ist speziell für Kinder gedacht, die größtenteils noch nicht lesen können. Deshalb muss die Bedienung selbsterklärlich, visuell und textarm sein.

Der Fokus liegt nicht auf allgemeinen Rechenarten, sondern ausschließlich auf Zahlzerlegung.

Zielgruppe

Kinder im Grundschulalter, insbesondere Schulanfänger. Wichtig ist:

  • sehr große, gut erkennbare Bedienelemente
  • kaum Text
  • intuitive Bedienung per Fingertipp
  • positives, motivierendes Feedback
  • keine Vermenschlichung der Objekte, aber comicartige Gestaltung

Lerninhalt

Trainiert werden Zahlzerlegungen für die Zielzahlen 4 bis 10.

Beispiel:

  • Zielzahl: 7
  • Vorgegebene erste Zerlegungszahl: 2
  • Das Kind muss die passende Ergänzung finden: 5

Die App soll es ermöglichen, eine Zielzahl gezielt auszuwählen und nur diese zu üben.

Grundidee des Spiels

Das Spiel ist thematisch als Raketenflug gestaltet.

Die Rakete startet unten und steigt bei richtigen Antworten immer weiter nach oben. Die Höhenstufen sind:

  1. Boden / Start
  2. Luftballon
  3. Wolken
  4. Mond
  5. Sterne
  6. Regenbogenland

Das Kind soll innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst weit kommen. Wenn es das Regenbogenland vor Ablauf der Zeit erreicht, endet die Runde sofort erfolgreich.

Spielmechanik

Oben auf dem Bildschirm ist die Zielzahl groß und prominent sichtbar.

Darunter wird jeweils eine erste Zerlegungszahl vorgegeben. Das Kind muss aus mehreren angebotenen Zahlen die passende Ergänzungszahl antippen.

Beispiel:

  • Zielzahl 7
  • Vorgegebene Zahl 2
  • Das Kind tippt 5

Danach erscheint direkt die nächste Aufgabe.

Zeitmechanik

Die Aufgaben laufen auf Zeit.

Wichtig:

  • Die verfügbare Zeit soll pro Kind individuell einstellbar sein.
  • Die letzten 5 Sekunden sollen sanft akustisch markiert werden.
  • Wenn die Zeit abläuft, endet die Runde sofort.
  • Wenn das Kind vorher das Regenbogenland erreicht, endet die Runde ebenfalls sofort.

Levelsystem

Die Rakete steigt nicht nach jeder einzelnen richtigen Antwort sofort eine ganze Stufe auf. Stattdessen braucht es mehrere richtige Antworten pro Stufe.

Festes Standardmodell:

  • Stufe 1: nach 2 richtigen Aufgaben
  • Stufe 2: nach weiteren 2 richtigen Aufgaben
  • Stufe 3: nach weiteren 3 richtigen Aufgaben
  • Stufe 4: nach weiteren 3 richtigen Aufgaben
  • Stufe 5 / Regenbogenland: Ziel erreicht

Insgesamt also 10 richtige Aufgaben, um das Endziel zu erreichen.

Feedback

Das Feedback soll positiv und direkt im Spiel integriert sein.

Bei richtiger Antwort:

  • die Rakete erhält sichtbar einen Schub
  • positiver Sound
  • kleine Animation
  • Fortschritt auf der Höhenanzeige

Bei falscher Antwort:

  • keine negative Bestrafung
  • kein Knall, kein Absturz, kein Zerplatzen
  • nur sanfte Rückmeldung und direkt nächste Chance

Darstellung / Design

Der Stil soll

  • comicartig
  • freundlich
  • bunt
  • klar
  • nicht überladen

sein.

Wichtig:

  • die Rakete soll nicht vermenschlicht sein
  • keine Gesichter auf Raketen oder Objekten
  • trotzdem kindgerechte, attraktive Gestaltung
  • auch für Mädchen ansprechend, ohne stark geschlechtertypische Voreinstellungen

Fortschrittssystem für Kinder

Für jede Zielzahl soll sichtbar sein, wie gut das Kind sie schon beherrscht.

Die Fortschrittsanzeige soll bildlich über die Raketenhöhe funktionieren:

  • Luftballon
  • Wolken
  • Mond
  • Sterne
  • Regenbogenland

Die Idee ist: Wenn ein Kind bei einer Zielzahl immer wieder bis ins Regenbogenland kommt, dann beherrscht es diese Zielzahl gut.

Highscore-System

Es soll pro Zielzahl einen eigenen Highscore geben.

Beispiel: Ein Kind hat für die Zielzahl 7 seine eigenen besten Ergebnisse gespeichert.

Wichtig:

  • nicht textlastig
  • eher bildlich
  • Vergleich mit sich selbst, nicht mit anderen Kindern

Gewünscht ist eine vertikale Highscore-Anzeige, damit das Prinzip „höher = besser“ sichtbar bleibt.

Mögliche Darstellung:

  • die 5 besten bisherigen Flüge als kleine Raketen übereinander
  • höchste Leistung oben
  • aktuelle Runde markiert
  • beste Leistung mit Krone oder Symbol

Für jedes Kind soll pro Zielzahl sichtbar sein:

  • wie oft geübt wurde
  • wie weit das Kind typischerweise kommt
  • ob die Zielzahl eher unsicher oder sicher wirkt

Diese Übersicht soll schlicht und symbolbasiert sein. Keine langen Texte, keine Notizfunktion nötig.

Sound

Gewünscht sind dezente Soundeffekte für:

  • Antippen
  • richtige Antwort
  • Raketenschub
  • Erreichen einer neuen Stufe
  • letzte 5 Sekunden vor Ablauf

Wichtig:

  • keine Sprachansagen nötig
  • Sounds müssen im Menü abschaltbar sein

Wichtige didaktische Prinzipien

  • wenig Text
  • keine Lesekompetenz voraussetzen
  • klare Symbole
  • große Touchflächen
  • positives Feedback statt Bestrafung
  • Motivation durch sichtbaren Fortschritt
  • kindgerechte Wiederholung ohne Überforderung

Wichtig ist vor allem, dass die pädagogische Logik und die einfache Bedienung erhalten bleiben.

Kurzfassung in einem Satz

Die App soll eine visuell intuitive, motivierende Lern-App für Grundschulkinder sein, in der Kinder Zahlzerlegungen von 4 bis 10 auf Zeit üben, ohne lesen zu müssen, mit positivem Feedback und symbolischem Fortschrittssystem.